Zek est un jeu vidéo de Paul Kessel, dans lequel le joueur évolue dans un univers sombre et original divisé en trois courts chapitres.
Le scénario est proposé au joueur qui trouvera les 16 différentes vignettes cachées dans les décors, et qui révèlent au fur et à mesure l’histoire du personnage principal.
Le jeu se joue de façon minimale, en utilisant uniquement 4 boutons (comme indiqués au lancement du jeu, les flèches du claviers pour se déplacer, la barre d’espace pour sauter et le bouton “echap” pour retourner au menu ou quitter le jeux).
Je vous conseille au lancement de sélectionner votre résolution d’écran (normalement 1920x1080), de cocher “fullscreen” et de jouer avec les graphismes en “fast” pour une fluidité optimale.
Zek est développé sous Unity 5, et codé en C# grâce à MonoDevelop. Les graphismes ont été réalisés avec les logiciels Gimp et DeviantartMuro, l’animation du logiciel Spriter, et la partie sonore de GarageBand, MagixMusicMaker, BoscaCeoil et de la banque sonore FreeSound.org.
Le jeu n’aurait pas vu le jour sans la motivation venant des excellentes vidéos de la chaîne Pause Process, du très bon film Indie Game: The Movie et des tutoriels du Pixelnest Studio; Ainsi que de l’aide des quelques testeurs qui m’ont permis de rectifier mes plus grosses erreurs et qui m’ont poussé a poursuivre le développement du projet.
Le jeu se joue de façon minimale, en utilisant uniquement 4 boutons (comme indiqués au lancement du jeu, les flèches du claviers pour se déplacer, la barre d’espace pour sauter et le bouton “echap” pour retourner au menu ou quitter le jeux).
Je vous conseille au lancement de sélectionner votre résolution d’écran (normalement 1920x1080), de cocher “fullscreen” et de jouer avec les graphismes en “fast” pour une fluidité optimale.
Zek est développé sous Unity 5, et codé en C# grâce à MonoDevelop. Les graphismes ont été réalisés avec les logiciels Gimp et DeviantartMuro, l’animation du logiciel Spriter, et la partie sonore de GarageBand, MagixMusicMaker, BoscaCeoil et de la banque sonore FreeSound.org.
Le jeu n’aurait pas vu le jour sans la motivation venant des excellentes vidéos de la chaîne Pause Process, du très bon film Indie Game: The Movie et des tutoriels du Pixelnest Studio; Ainsi que de l’aide des quelques testeurs qui m’ont permis de rectifier mes plus grosses erreurs et qui m’ont poussé a poursuivre le développement du projet.